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※旧サーバーの仕様のため、現サーバーと違うところがあります ※本鯖のアップデートにより、仕様が変わった所があります 先日NPCが実装されたレイドDの説明です。 いまのところ、他の鯖と比べてVerが低い為に他の鯖より簡単にクリアが可能です。 +攻略方法 攻略方法 1.初期位置から動かず訓練を5段階までやったら退却して入りなおす。 -退却して入りなおさないと訓練バフが付かないバグがあるらしいです 2.全ての召喚門を壊す。 -手前の部屋の入り口側から3マス目までは侵入してもイベントが進まない為に手前の部屋の召喚門は破壊可能です。 -120昇級済みの近ヒは3マス目から一気に奥に進むとイベントが発生しない為、全ての召喚門が破壊可能です。 -上記以外のヒは移動距離が足りない為、手前の部屋の奥2つの召喚門は破壊不可能です。 上の画像は手前の部屋で、3マス目から一気に北上した場合のイベント発生ラインの画像です。 青ラインは前衛本来の行動範囲で、迅速の権能がかかっているため1マス先に進めています。 前衛は研究を全てやっている状態でイベントを越えていけます。 後衛に関しては赤ラインが本来の行動範囲で、迅速の権能で1マス進んでいますがイベントが発生してしまいました。 黄色ライン(右手前の台座の中央のライン)の手前がイベントの発生する範囲でした。 よって迅速の権能を使用しても、イベントを発生させず奥にいけるのは前衛ユニットのみです。 3.手前の部屋に戻ってミノを凹る。 -全ての召喚門を破壊できている場合は特に問題ないと思います。 -手前の部屋の召喚門を壊していない場合は、4つの召喚門がアクティブになったのを確認後退却→90秒待機→入りなおす事で、 召喚門を停止させる際に雑魚のスキルを喰らわないで進めることが可能です。(雑魚のMPが枯渇する為) -スキルによっては地面に炎をつけ、ターン移行時に割合ダメージを与えるものがあります。 ただミノに関してはこれに耐性があるのか分かりませんが、この割合ダメージが発生しないようです。 雑魚にはちゃんと判定が出ます。 4.奥の部屋のミノを凹る。 -一番奥の窪みの柱の陰に、ミノが移動後だと通常攻撃されない場所があります。 ソロ攻略時にはそこを上手く利用するとスタンの危険性が無くなるので難易度が少し下がります。 (ただしミノのスキルクール明けだと確実に高確率でスキル撃ってきます残HPには注意) -奥の大部屋の先の右側のこのポイントに待機した時のみ、ミノは1度だけ接近攻撃のターゲットを見失います。 (左側の同じ場所は何度か試しましたがダメでした) 被弾3の時などに逃げ込むとスタンを確実に回避できるので、攻略が楽になります。 ただしメテオクールが溜まっているとほぼメテオを打たれるので注意が必要です。 また1度見失って隣接された場合、次ターンは普通にターゲットにされます。 備考.称号や晩餐バフについている防御力プラスについて。 -これらの防御力アップ効果は「魔法防御力」には影響ありません。 例えば「死を超越した」(防御+50%)を付与した場合、ミノの殴りのダメージはかなりカットできますが スキルのメテオ・通常攻撃に付与されたメテオは軽減できません。 称号などは攻撃力を突き詰めた方が効率がよいです。 備考.退却に関して -退却はほとんどデメリットはないので上手く利用すると消耗が軽減できます。 HPが減り回復が追い付かない場合、殴ったらカウンターメテオを食らい次のミノの攻撃で死にそうな時など。 後者の場合は「ターン終了」の文字が出るまでは退却できるので事故りそうな時は意外と有効です。 また、退却しそのまま再入場するとHPだけは全快します。ちょっと節約。 お勧めタイミングは上で挙げた事故りそうな時、手前ミノを倒した時、奥ミノにカウンターメテオ付与された時など。 +ユニット考察 ユニット考察 書いている人の主観が入っているため参考程度にしておいてください 剣ヒ 着火ダメージが140潜在(どれでも)でカットできるならソロいけるかもしれない。召喚門破壊はダメージが遠距離並(5000~6500くらい)でかなり苦行 槍ヒ 門へのダメージは10000前後なので少々時間がかかるが、ボスは連打次第では斧ヒの2/3~1/2の時間で終わるものすごさしかし門破壊終わった頃に斧ヒは奥ミノ半分くらい減らしている現実。ソロ可。目安35~45分 斧ヒ 召喚門の破壊は楽、ソロ可能。目安25~35分。門へのダメージは怒ミノ斧だと大体19000~24000くらい 弓ヒ 奥ミノのスキル対策に加護が便利だがスタン注意ソロは時間ギリギリ~無理ライン 銃ヒ ソロはたぶん時間ギリギリ~無理なライン 砲ヒ 召喚門の破壊は楽だが1部屋目の奥2つが破壊出来ない。潜在力でミノ強化後の隕石着火を無効にできるが、射程の関係でソロは難しいか? 杖ヒ 火炎強打が着火するなら意外と防御は硬いのでソロいける可能性大強打で無理な場合は凶暴・魔力の盾・女神の保護の140潜在2個目MAXで殴り杖がいけそう。 楽ヒ レク1発で特化ならDOT込みで150k程度、魔法防御も高めでスキル耐性も高い召喚門破壊役と組めばペア攻略は余裕、時間ぎりぎりになるが多分ソロ可能 鋸ヒ 召喚門の破壊は楽、ソロ可能 +ミノの攻撃パターンについて ミノの攻撃パターンについて 共通 ・ミノのスキルのクールは3ターンです。大体、通常攻撃×2→スキルの繰り返しです。 ・4回連続通常攻撃でスタンさせられる事もあるので注意。 手前の部屋のミノ ・移動不能で、接近も1マス空けて通常攻撃できるので基本的にスキル攻撃以外は喰らわずに倒せます。 奥の部屋のミノ ・ミノのHPを減らしていくと、通常攻撃にスキル付与→こちらの通常攻撃対応してカウンタースキル発動と強化されます。 +ラグの有効活用 ラグの有効活用 mtrueはサーバー起動からある程度経つと、戦略やレイドクリア時にサーバー全体に激しいラグが発生します。 基本害しかない(対人やってる時とかだと最悪)このラグですが、レイドや戦略で条件が揃うと善い効果を発揮します。 その条件とはレイドや戦略中の建物破壊を行っている最中です。 建物破壊中にラグが発生すると、ユニット選択中クリックをしてもユニットのセリフが流れるだけで行動が起こされません。 しかしこの最中にとにかく建物をクリック連打していると、ラグが解けた瞬間にクリックした分のダメージが一気に入ります。 セリフが非常にうるさいですが、10秒くらい停止している状態だとミノDの召喚門(耐久999999)ですら前衛ならラグ復帰直後に半分以上飛ばしてます。 ラグ中であれば制限時間が過ぎてもクリックした分加算されて一気にダメージが出ます。 もしプレイ中に発生したらお試しあれ~ ちなみにユニットに対しては条件問わずダメージ加算はされず、制限時間後も4~5秒止まってしまっている場合は 行動キャンセルが起きてしまいますのでご注意下さい。 また完全な余談ですが、このラグが市場操作時などに発生した場合は購入を連打した分購入してしまいます。 もちろんお金もその分減りますが、出品者の品数を超えて購入はできませんのでDUPE等は起きてないと思われます。
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『レイド・グリファー』 ■パーソナリティ 経験と特徴 :狩人(察知判定+2) 竜脈獲得 :ギルド 竜脈による影響:知らない記憶がある 称号獲得 :修練 目的 :宿命に抗うため 瞳の色:深緋 髪の色:鈍色 肌の色:褐色 異名 :城砕き 偉業 :凶悪なドラゴンを討伐し国家の英雄だったが、何らかの理由で地位を剥奪されている。 知名度:有名人。知名度8 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 4 バルキ 戦闘タイプ 強靭な体 (生命力+10) 討滅士A 神器使いA 戦闘系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 10 2 2 8 1 5 1 7 40 戦闘修正 2 1 0 0 0 4 0 6 38 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 12 3 2 8 1 9 1 13 78 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 撃滅攻撃 特殊 使用者 使用者 なし- - タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※フェイタルストライク 特殊 アイテム アイテム なし ダメージ算出時に使用。使用者は[ダメージ算出]に+「武器の【物D】修正」を得る。ただし使用した[武器]が消滅する。 ※必滅の神器 攻撃 アイテム 一体 5・5・5 物理攻撃。使用者は[物理ダメージ]算出の際に[ダメージレート]の[ランク]を+3する。 永続神器 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。[セッション開始]時に所持してる[アイテム:武器]を1つ選択。その武器の[装備]中、[物理ダメージ]算出の際、[ダメージレート]の[ランク]+1。 神器放魂 攻撃 100m(34マス) 4体 5・5 物理攻撃。使用者は[距離]内に存在する対象に[物理攻撃]を行える。 アヴェンジャー 防御 使用者 使用者 4 ダメージ減少時に使用、対象に[物理攻撃]を行った[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行う。[対象:1体]は【回避】あるいは【抵抗】判定を行えない。 ファイナルストライク 常時 使用者 使用者 なし <フェイタルストライク>の効果を[コスト:4]を消費することで[武器]の消滅を防ぐか、「武器の【物D】×2修正」に変更できる。 鎚の使い手 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。[タイミング:開始]時に[装甲]+5か、[物理ダメージ]+5を得る。 アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 破城槌 - - - - - +11 - -8 - - - 武器 アイアンボール - - - - - +7 - -6 - - - 準備タイミングを使用して10m(4)射撃可能、射撃しても使用不能にならない 武器・盾 ---- - - - - - - - - - - - ---- 防具 ファルコイズジョイント - -1 - - - - - -3 - +5 +3 ---- 装飾(腰) ウエポンヴァイン +1 - - - - +2 - - - - - ---- 装飾(足) タイニーゲイル - - - - - - - +4 - - - ---- 他 ---- - - - - - - - - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 元値 12 3 2 8 1 9 1 13 78 0 0 装備修正 1 -1 0 0 0 13/9 0 -7/-5 0 5 3 合計 13 2 2 8 1 22/18 1 6/8 78 5 3 物理DR 1 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 11/13m/4/5マス 全力移動 33/39m/11/13マス アイテム:常備・消耗 竜の爪 討伐者セット(体力型) ■常備 火口箱(休息回復量+3) 調理道具(休息回復量+3) サバイバルキット(休息回復量+5) マジカルダガー(消去時【体力】+1) ■消耗 ダブルリーフ(回復15) ダブルリーフ(回復15) レッサーエリクサー(暗闇・猛毒を解除) フェニックスポット(気絶を解除) 魔法のクサビ×5(消去時【体力】+1) 中和剤×5(消去時【精神】+1) 保存食×5(休息回復量+5) 聖水×5(種別:不死にダメージランク+1) 所持金:1200G 年齢:58 身長:2m80cm 体重:198kg グラナート王国の近隣を騒がせていた”纐纈城”と呼ばれるドラゴンを討伐し、英雄となった男。 過去の戦場で得た龍頭の飾りの着いた破城槌を振るう姿と”纐纈城”を討伐したことから”城砕き”と呼ばれる。 その後、王国周囲の魔境も仲間とともに討伐を行い名声を高めていた中、仲間の一人が死亡する。 その現場に居たレイドは、仲違いし決闘の末に殺害したと証言したため、捕縛されるが決闘の結果であることもあり、地位を剥奪されるだけですんだ。 王国内ではレイドが落ち着いた理性的な男であったこと、その仲間がレイドの親友だったことから何かしら裏があるのではないかとの話もあったが真相は闇の中。 そして、一人放浪の旅にでて、各地でギルドの仕事などこなしながら今に至る。 戦闘スタイルは破城槌を振り回す非常に荒っぽいスタイルだが本人は非常に落ち着いた、悪く言えば老成した男。 本人曰く「…若い頃暴れすぎて、毒が抜けた。」とのこと。
https://w.atwiki.jp/myl2/pages/26.html
強化魔法レイド レイド名称 M 種族 耐性/弱点 特殊攻撃及び特徴 パン ドライド - 妖精 - キャンセル クロボロス教主 - ヒューマン - キャンセル パルチザン リーダー タラキン - ヒューマン - キャンセル(頻度高) グランジャー ソウル チェルトゥバ - ヒューマン - キャンセル 処刑場の監視者ギロチン - アンデット 聖属 キャンセル, 軽装型, 闇属攻, ショック セザールの召喚獣 - 動物 - キャンセル プレモ プライム - ヒューマン 弓系 短/細剣 鈍器 キャンセル, ショック クレイジー メカニック ゴーレム - 魔法生物 - キャンセル, ショック ヴェルファ - アンデット 聖属 キャンセル, 闇属攻 アンヘルの猛虎王 - 動物 - キャンセル ガーゴイルロード タイフォン - 魔法生物 - キャンセル ビトレイヤー アンドラスの怨霊 - アンデット 短/細剣 鈍器 聖属 キャンセル(頻度高), 闇属攻 パプリオンの伝令 ロクネス - ドラゴン - キャンセル, ショック デス ロード イポス - アンデット 短/細剣 鈍器 聖属 キャンセル, 闇属攻 デス ロード シャックス - アンデット 短/細剣 鈍器 聖属 キャンセル, 闇属攻 嵐の翼 ナーガ - ドラゴン - キャンセル, 攻撃力高め M:ミニオンの数を表す 全体的な特徴など 魔法レイドは、本家HPのステータスを見てのとおり、DEFが99999と高く設定されている為、物理アタッカーは全く役に立たない。それどころか、このゲームで最も鬱なスキル「キャンセル」を多用してくるのだ。 ドロップで得られる物では、ダイナスティとイカルスの武器コアがこのレイド限定となっているので、何度も討伐することとなる。尚、魔法レイドはミニオンが設定されていない。 また、敵レベルが高い時は特にキャンセルの使用頻度が高いようです。逆に低い時は、「パルチザン リーダー タラキン」 と 「ビトレイヤー アンドラスの怨霊」 以外は滅多に喰らうことがありません。この辺はソロで討伐するにあたり、唯一の救いか。 あと、クリティカルエラーが発生しやすい環境の人は、「アンヘルの猛虎王」と「プレモ プライム」が危険かも。 得られる物 ダイナスティ武器コア イカルス武器コア Lv80最上級生命の石 ソウル オブ ダイナスティ 二刀流製作の印紙 古代のアデナ A-強化クリスタル各種 S-強化クリスタル各種 通貨 黄色い文字は、約 20 匹前後倒して1つ出る程度のレア品です。 ダイナスティやイカルスなどの武器は、何度も製作できるものでは無い為、武器コア関係は溜まっていく傾向がある。実際自分自身も既に全種100個以上持っている。やはりドロップして嬉しいのは、最上級生命の石(80)でしょうか。リストを一周すると、平均して15~20個ほど得られる感じです。強化狩場「エルフ」ではあまり出ませんし、他の物理レイドと比較すると、美味しいです。 本日: - 昨日: - 合計: - -_-
https://w.atwiki.jp/gerave/pages/19.html
レイド週次予測 曜日 時間帯 シャペン ラフレシア ウレウス ヘルブレ グリフォン マウル 火曜日 PM 13 00 13 00 14 30? 23 00 23 30 水曜日 AM 10 00 10 00 PM 20 30 20 00 23 00 20 30 木曜日 AM 07 00 07 00 05 00 PM 17 30 17 30 金曜日 AM 04 00 06 00 11 00 04 00 PM 14 30 14 30 23 00 土曜日 AM 01 00 01 00 11 30 11 30 PM 22 00 19 00 23 00 22 00 日曜日 AM 08 30 08 30 PM 19 00 19 00 17 00 月曜日 AM 05 30 05 00 11 00 05 30 PM 16 00 16 00 火曜日 AM 02 30 02 30
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/13.html
レイドについて
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5766.html
→レイド・ブースター
https://w.atwiki.jp/eq2ultimate/pages/14.html
第二十七回合同レイド開催のお知らせ 早速ですが、次回レイド開催のお知らせをアップします。 尚、新書き込みルールに従いご記入願います。 ■開催告知 開催日時:7月6日(金)22時 ターゲット:Ascent of the Awakened(通称AoA) ※22時前にバーレンスカイ、AoA入り口前へ集合願います。 人数によってはラボに変更の可能性がありますのでご注意下さい 開催日アンケートも実施してますので書き込みよろしくお願いします 第二十六回合同レイド開催のお知らせ こんにちは。Eleonoraです。 早速ですが、次回レイド開催のお知らせをアップします。 尚、新書き込みルールに従いご記入願います。 ■開催告知 開催日時:6/29(金)22時 ターゲット: Ascent of the Awakened(通称AoA) 次こそは赤龍を倒しましょう(`・ω・´)。 ※22時前にバーレンスカイ、AoA入り口前へ集合願います。 人数によってはラボに変更の可能性がありますのでご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2179.html
「どうして世界を終わらせようとするんだ」 「これから第二の人生を始めれば良いじゃないか」 「この世界が嫌い?」 「世界を守るためならセカンド・レイドになる」 「みんなのために犠牲になったっていい」 「目的のためにセカンドレイドになるんだ」 「俺たちは、世界を守るよ」 セカンド・ジャーニーの中でより積極的にレコード・レイドや世界の解放を妨害する者たちは、 セカンド・レイドと名乗り、イリーガル・レイドとして認定されている。 彼らはログイン傷害事件の解決を妨害するために情報の混乱や誤報、さらにはレコードレイドの拠点への襲撃すら引き起こす。 大半はそれが犯罪であることを自覚しており、顔や名前を偽って活動している。 それでもバレてしまったり、捕縛されたり、時には一時的な死亡を経験することもある。 それでも彼らはレコードレイドと戦い続ける。 不確定な未来より、不幸な現実より、一秒でも長い今を求めているから。 【ログイン障害及び時間加速の調査・解決を妨害し、世界を守護せよ】 「俺たちは、正気だ」 ――――セカンド・レイドの仮面をつけた男 Q A Q1. セカンドジャーニーの過激派がセカンドレイドという記載がありますが、双方の関係性について知りたいです。 とどのつまり、セカンドジャーニーのアバターがセカンドレイドのアバターとおおっぴらに友人関係にあっていいのでしょうか? また、個人差はあるとしても、少なくともセカンドジャーニーはイリーガルレイドと協力することはありえないですがセカンドレイドはそうではない、という認識でいいでしょうか? A1. セカンド・ジャーニーはいたって平和的にジャムプレイスを楽しむための組織です。 そのため、犯罪行為を始めとした世界に迷惑をかけるような行いはタブーとなっていますし、レコードレイド以外には協力的な姿勢を見せています。 それに対してセカンド・レイドはセカンド・ジャーニーのメンバーの中で 「より積極的に世界の現状維持を目指し、そのためなら犯罪もいとわない」としたメンバーとなっています。 彼らに対して、セカンド・ジャーニーは基本的に不可侵ですが、セカンド・レイドはそもそも正体を隠して行動しているため、 セカンド・レイドだが、普段はセカンド・ジャーニーとして活動している人間も少なくはありません(というより、大半がそうです)。 セカンド・ジャーニーの大半はセカンド・レイドの犯罪行為に対して良い感情を持っていませんし、 協力したりはしませんが、友人が協力をお願いしていたら知らず知らずに手伝っていることはあるかもしれませんね。(人によるでしょうけも) Q2-1. セカンドジャーニーのレコードレイド協力不可とはどういったレベルでしょうか? 例:接触厳禁、互いを利用しあう利益関係禁止、レコードレイドへの一方的な利益提供禁止、店員がジャーニーならレコードレイドに物を売らない、など A2-1. 此処の判断に任せています。 協力不可は「普通に生活する上では関係ない縛り」であり、 「相手がレコードレイドとして活動している場合、それに協力しない(情報提供などは行わない)」 程度に捉えていただければ問題ありません。 Q2-2. あくまでリーダー含むメンバーなどが「あいつら嫌だよね」と言ってるし全体的に同意だからあまりやりたくない、程度の捉え方でしょうか? それなら、双方の利益になる、などの理由によるセカンド・ジャーニーからの依頼もあり得るのでしょうか? A2-2. あくまで「タブー」でしかないので、特に破られてこまるものではありません。 セカンド・ジャーニーという団体からレコード・レイドに依頼が行われることは流石にありませんが、 セカンド・ジャーニーに所属している人がやむを得ない理由などによりレコード・レイドに依頼することはあり得ます。
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王党 100チップは最後に15枚すべてを回収し、18 30を過ぎたらクラッカー をして分配を行う。 共和 コメント 王党派について書かれているのはあくまで一部の人がはじめた慣習で、ルールではないはずですが…。雷・氷レイドのように公式HPの掲示板にも載ってませんし。 -- (名無しさん) 2010-07-22 12 02 51 別に派閥単位でのことなので公式に書くことではありません。初期の頃からずっとチップはクラッカー分配でやってきたので、それでお願いします。もしいやだというなら共和派にいくことをおすすめします。 -- (名無しさん) 2010-07-23 08 41 57 もしするのであればルール化したらどうでしょう?ルール化されていないのに持ち逃げだとか、言いがかりですよね? -- (名無しさん) 2010-07-23 19 58 27 そんなルールは新しく入ってきた者にはわかりません -- (名無しさん) 2011-02-09 15 33 56 名前 コメント すべてのコメントを見る